Idéias de festa 'O Mágico de Oz' (jogos, atividades e muito mais)

Planejamento De Festas

Adele é bibliotecária de serviços para jovens em bibliotecas públicas há 20 anos.

Ideias para festas do Mágico de Oz

Ideias para festas do Mágico de Oz

Atividades de festa para crianças e adultos

Aqui está uma coleção de mágico de Oz jogos e atividades que você não encontrará em nenhum outro lugar na web. A maioria dessas ideias é rápida e simples de montar usando itens que você tem em casa ou coisas que você pode comprar facilmente na loja.

A maioria das atividades – como Jogo de Nomes e Pictionary – são coisas nas quais crianças e adultos podem participar.

Para um arquivo .pdf de todas as folhas de atividades que você verá na imagem abaixo, visite Atividades para imprimir para uma festa do Mágico de Oz .

Como posso imprimir essas páginas de atividades?

Essas páginas de atividades são todas dimensionadas para papel de 8,5' X 11'. Na seção anterior, forneci um link laranja para um documento .pdf que inclui os modelos de todas as planilhas mostradas neste artigo. Se você quiser imprimir apenas uma página dos modelos, certifique-se de selecionar essa página especificamente no menu de impressão.

O Jogo do Nome (Personagens do Filme)

  1. Imprima o primeiro documento do link acima e corte nas linhas sólidas para formar tiras. Com um pedaço de fita, prenda uma tira nas costas de cada participante. (Não deixe que eles vejam o nome no papel.)
  2. Depois que todos os jogadores tiverem nomes atribuídos, faça com que eles se virem e mostrem o nome nas costas para os outros jogadores. Eles podem fazer perguntas de 'sim' ou 'não' para ajudá-los a adivinhar qual nome eles têm. Por exemplo, eles podem fazer perguntas como 'Sou humano?' e 'Eu tenho poderes mágicos?'
  3. Uma vez que um jogador tenha adivinhado corretamente, ele pode mover o sinal para a frente da camisa para mostrar que ele adivinhou corretamente. Esse jogador pode continuar jogando e responder perguntas para jogadores que ainda estão tentando adivinhar seu personagem. (Ou, você pode inventar mais de um deslize para cada jogador e dar-lhes outro personagem para adivinhar.)

Personagens principais de O feiticeiro de Oz :

  • Dorothy
  • Espantalho
  • Homem de Lata
  • Leão covarde
  • Bruxa Malvada do Oeste
  • Glinda (A Bruxa Boa do Norte)
  • mágico de Oz
  • Tia Em
  • este
  • Major Munchkin
  • Macaco Alado
  • Senhorita Gulch
Aqui está uma foto da folha de atividades para impressão para o jogo de nomes do Mágico de Oz. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo.

Aqui está uma foto da folha de atividades para impressão para o jogo de nomes do Mágico de Oz. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo.

Dorothy resgata Totó. Ilustração original do livro.

Dorothy resgata Totó. Ilustração original do livro.

William Wallace Denslow [domínio público]

mágico de Oz Jogo de desenho

Este é basicamente um jogo como Pictionary em que uma pessoa de uma equipe desenha uma pessoa, lugar ou coisa da história, e os outros da equipe tentam adivinhar.

Além das fichas de palavras, você precisará de um recipiente para as fichas, um cronômetro de um minuto, um marcador ou caneta para desenhar e algo para desenhar, como um quadro branco ou um bloco de papel.

  1. Imprima os documentos do jogo de desenho no link laranja fornecido no início deste artigo. Corte nas linhas sólidas para formar tiras. Dobre as tiras e coloque-as em um recipiente como um chapéu ou uma tigela.
  2. Divida em duas equipes.
  3. Um jogador (o picturista) de uma equipe tira uma palavra. Essa pessoa tem cinco segundos para olhar para a palavra. Em seguida, o cronômetro inicia e o picturista tem um minuto para esboçar pistas para sua equipe. Os outros membros da equipe do picturista tentam adivinhar a palavra que está sendo desenhada.
  4. O picturista não pode falar ou gesticular para os companheiros de equipe. Os esboços não podem incluir números ou letras.
  5. Esboçar e adivinhar continuam até que os colegas de equipe do fotógrafo adivinhem a palavra ou o tempo acabe.
  6. Se a equipe adivinhar a palavra, essa equipe ganha um ponto e o jogo vai para a próxima equipe. O papel do fotógrafo em cada equipe deve ser alternado entre os membros da equipe.
Aqui está uma foto da página 1 dos itens para o Wizard of Oz Drawing Game. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo. Aqui está uma foto da página 2 dos itens para o Wizard of Oz Drawing Game. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo.

Aqui está uma foto da página 1 dos itens para o Wizard of Oz Drawing Game. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo.

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mágico de Oz Curiosidades sobre filmes

Um bom jogo de trivia é sempre divertido. O link laranja no início deste artigo tem duas páginas de folhas de trivia/BINGO imprimíveis que você pode usar para um jogo de trivia.

Imprima as folhas e corte ao longo das linhas sólidas para separá-las em tiras. Dobre as tiras e coloque-as em um recipiente. Peça a alguém que retire um papel e faça a pergunta. A resposta está impressa em negrito na parte inferior da folha.

Você pode dividir seus convidados em equipes e dar um pequeno prêmio ou favor aos membros da equipe que responderem mais perguntas corretamente

Esta é uma foto da página 1 das perguntas do quiz Trivia/BINGO. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo. Esta é uma foto da página 2 das perguntas do quiz Trivia/BINGO. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo.

Esta é uma foto da página 1 das perguntas do quiz Trivia/BINGO. Você pode obter o .pdf para impressão clicando no link laranja no início deste artigo.

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mágico de Oz BINGO

O BINGO é um jogo simples e divertido, mas fazer as cartas pode ser demorado. Felizmente, esse site simplifica o processo de fazer um conjunto de cartões BINGO em que cada cartão é diferente. Basta escolher o tamanho do cartão, inserir os termos que deseja usar e clicar no botão 'Free Bingo Space' para gerar um cartão. Depois de imprimir esse cartão, você pode clicar no botão novamente para gerar um cartão diferente e assim por diante.

Para as pistas do BINGO, imprima os 'Cartões de Trivia/BINGO do Mágico de Oz' no link laranja no início deste artigo. Estas cartas têm pistas para oito dos personagens de mágico de Oz . Com essas oito palavras, você pode fazer um conjunto de cartões 3X3 BINGO com um espaço livre no meio.

Cartaz de publicidade de 1900

Cartaz de 1900 anunciando 'O Maravilhoso Mágico de Oz'

Fotógrafo não creditado [Domínio público]

Corrida de Revezamento Espantalho

Se você puder fazer a festa ao ar livre, ou se tiver uma sala muito grande (como a sala de reuniões de uma biblioteca ou o porão de uma igreja), você pode fazer essa variação de uma corrida de revezamento de roupas.

Reúna dois conjuntos de roupas que você acha que ficariam bem em um espantalho. Por exemplo: dois pares de sapatos grandes ou chinelos, dois pares de jeans, duas camisas xadrez e dois chapéus de palha – ou o que você encontrar em sua loja de segunda mão local.

Divida seus convidados em equipes de dois ou quatro.

As equipes competirão entre si duas de cada vez.

Dê ao primeiro corredor de cada equipe uma mala ou bolsa com o traje de espantalho. Ao sinal 'vai', cada participante vestirá todas as roupas (por cima das roupas existentes) e correrá para um gol no lado oposto da sala (ou campo). A pessoa então tirará todas as roupas do espantalho, as colocará de volta na mala ou na bolsa e correrá de volta ao início, onde a próxima pessoa repetirá o processo.

Aqui está um Vídeo de corrida de revezamento que irá mostrar-lhe como este jogo funciona.

Dorothy conhece os Munchkins. Ilustração original do livro.

Dorothy conhece os Munchkins. Ilustração original do livro.

Veja a página do autor [Domínio público]

Dorothy e o Leão Covarde. Ilustração original do livro.

Dorothy e o Leão Covarde. Ilustração original do livro.

William Wallace Denslow [domínio público]

Jogo de Coleta: Coração, Coragem, Cérebros

Você pode montar um jogo em que seus convidados ganham um coração, como o Homem de Lata; coragem, como o Leão Covarde; e cérebros como o Espantalho.

Seguem algumas sugestões de atividades:

Coragem

  • Queda de confiança: Um participante cai nos braços de outro
  • Caixa mistério: Coloque algo viscoso ou assustador – uvas descascadas, espaguete, aranhas de borracha – em uma caixa. Coloque um buraco do tamanho de uma mão no topo e peça aos participantes que fechem os olhos, depois alcancem e sintam a substância misteriosa.

Coração

Certifique-se de verificar com os destinatários primeiro para garantir que o que você deseja trazer seja algo que eles possam armazenar e usar.

  • Junte ou prepare flores para levar aos vizinhos.
  • Decore cartões para dar a um lar de idosos local.
  • Escreva notas agradáveis ​​para dar um ao outro.
  • Traga enlatados para o banco de alimentos local.
  • Traga livros para doar para uma clínica de saúde, abrigo para mulheres agredidas, sala de aula, etc.

Cérebros

  • Complete um quiz trivia (veja a seção anterior neste site para um quiz imprimível).
  • Complete um quebra-cabeça